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Pandemic. Salva al mundo con tus amigos.


En las jornadas de Torrejón de Ardoz celebradas el 3 y el 4 de Enero tuve la oportunidad de probar varios juegos, entre ellos cabe destacar Pandemic, un divertido y emocionante juego cooperativo con el que disfrutamos viendo como unas epidemias devoraban el mundo.

Comenzaré la reseña hablando sobre la cantidad de jugadores que pueden participar en tan estresante tarea, hasta 4 jugadores, y un mínimo de 2.
Se reparten al azar varios personajes, uno a cada jugador cada cual cuenta con unas habilidades especiales para afrontar su misión, así como unas cartas con localizaciones y colores dependiendo del lugar donde se encuentran cada una de las distintas ciudades.
El tiempo medio de la partida es de unos 45 minutos aproximadamente, aunque a veces si el azar no acompaña te pueden comer los virus en 30 minutos.

El objetivo del juego es lograr erradicar 4 epidemias que han brotado por el mundo, para conseguirlo deben reunir 5 cartas del mismo color (para cada una de las plagas, las cuales poseen un color distinto) y llegar a una de las ciudades que aparezcan impresas en alguna de las cartas de ese color, en ese momento habrán descubierto la vacuna que curará esa infección y procederán a desinfectar todos los brotes de la enfermedad.

Mi opinión. e parece uno de esos juegos en los que vencer a la epidemia es bastante complejo, en nivel fácil no demasiado, pero en posteriores niveles puede ser frustrante.
No obstante la sensación de que las plagas se extienden por el mundo está muy conseguida, el estrés continuo por intentar salvar al mundo y la tensión que genera es genial. El grupo tiene que estar perfectamente unido, ya que sino se perderá toda esperanza de erradicar las infecciones.

Dominion.


Me encanta, me apasiona, sencillo y rejugable, casi hasta el infinito. Dominion es un divertido de cartas, cuenta con la friolera de 500, ni mas ni menos, de 2 a 4 personas pueden participar en la partida y con una duración media de una media hora cuando ya conoces la mecánica de cada una de las cartas.

La dinámica del juego consiste en ir construyéndote tu mazo para ir jugando con él, según avanza la partida.
Comienzas el juego con 10 cartas, 7 cartas de monedas de cobre y 3 cartas de puntos de victoria. En cada turno puedes usar una carta de acción y comprar una carta de las disponibles:
- Una carta de acción (te permiten poder disponer de acciones extras, más compras por turno, más monedas, interactuar con los otros jugadores para intentar dificultarles su juego, descartarte de cartas, etc...).
- Una carta de tesoro (te permiten poder comprar cartas de mayor coste).
- O bien un terreno (que te aportará puntos de victoria al final de la partida).

El objetivo del juego consiste en conseguir el mayor número de puntos de victoria en tu mazo.

Las estrategias podrán variar dependiendo de las cartas que vayan comprando tus oponentes. Con lo que combinado con que la preparación de la partida es distinta (hay distintos mazos de recursos, de los cuales se seleccionan 10 en cada partida) sus posibilidades son miles.

Mi opinión. Ya la expuse al principio de la reseña, un juego de los que hacen época, novedoso en dinámicas, sencillo de aprendizaje, dependiente del idioma pero solo un poco, ya que en dos turnos incluso sin saber inglés conoces el uso de cada carta. Y especialmente recomendado para todos los públicos, en un principio no lo pensaba, pero la experiencia me ha demostrado que incluso personas no habituadas a juegos de este tipo aprenden rápido como jugar.

Ghost Stories, una historia china de fantasma


En esta ocasión comentaré mi experiencia jugando a uno de los nuevo juegos de Asmodee y distribuido en nuestro pais por Crómola, su nombre, Ghost Stories. Su ambientación, una aldea atacada por una horda de fantasmas y unos héroes con poderes sobrenaturales que intentarán detenerles antes de que se hagan con el control de la aldea. El juego está pensado para jugarlo de manera cooperativa, de 1 a 4 jugadores y funciona muy bien tanto con 1 jugador (tipo solitario) como con varios.
Las hordas del mal se controlan de manera automática con lo que nadie deberá tomar ese papel en la partida.

La primera impresión. Nada más abrir la caja me encontré con lo que esperaba, unos tablero modulares que permiten que cada partida sea distinta a la anterior, todos ilustrados al igual que las cartas y los personajes por Piero, dibujante tambien de Mr. Jack, con una calidad increíble.
Pero no solo eso, miniaturas de plástico de diferentes colores para representar a los tahoístas encargados de devolver la paz al pueblo, así como de los fantasmas que nos atacarán, estos representados por una miniatura estándar. Y unos dados con caras de colores para combatir contra los fantasmas y otro negro para determinar la maldición que será lanzada por el fantasma en determinada situación. Todo, con calidad sobresaliente. Tal vez hecho en falta, ya que todo es modular y con tableritos, en cada uno de los minitableros de región de cada tahoísta una zona para colocar las fichas de poder y la de Ying y Yang. Pero vamos, esto es para rizar el rizo.

La segunda impresión. Pues después de leer las no demasiado claras reglas, según comienzas a leer te vas dando cuenta que en cada uno de los apartados te dejan a medias, sin referenciarte a la página donde vas a encontrar la información restante. Esto crea una sensación de ligera intranquilidad, ya que las dudas que te van surguiendo parece que no serán resueltas.

Bueno, después de una lectura en profundidad nos dispusimos a jugar, y os relato lo que ocurrió. Empezamos a jugar y parecía muy sencillo, (que no simple) las dinámicas de juego se cogen en dos turnos, las excepciones no son demasiadas con lo que cualquier jugador se adapta en seguida sin importar su experiencia en este tipo de juegos, es independiente del lenguaje, ayudando a los no anglo-parlantes. La iconografía del juego está bastante conseguida, siendo muy intuitivos los iconos del juego.
Según iba avanzando la partida la sensación de que cientos de fantasmas atacaban la aldea era mayor, así como estaba muy bien reflejada la idea de que los héroes se debiltan con cada ataque.
El juego requiere de una perfecta compenetración de todos los jugadores, de hecho puede ocurrir que los jugadores experimentados no permitan jugar a los menos experimentados debido a que preveen la estrategia y el papel de los menos habituales se reduzca a tirar el dado en un combate.
No es fácil vencer al enemigo final, ni tan siquiera en el modo sencillo de dificultad, teniendo otros dos modos de mayor peligro para nuestros tahoístas.

En resumen, un juego muy ameno y entretenido, bastante rejugable y con la única pega que es la que suelen tener los juegos cooperativos, en la mayoría de los casos acaba jugando uno realmente y el resto de los jugadores lanza los dados.

Formula D, una trepidante experiencia...

Para quien aún no lo sepa este juego es una reedición de un gran clásico dentro de los juegos de tablero, de la mano de Asmodee y Crómola.
Os comentaré mi experiencia: En primer lugar me gustó bastante la cantidad de modalidades de juego, cubriendo cualquier necesidad, tanto si eres novel en el mundillo como si ya has jugado a más juegos similares, así como me gustó que es divertido independientemente del número de jugadores que participen en la carrera, pueden jugar de 2 a 10 jugadores.
La novedad principal con su original es que han incluido la posibilidad de competir en carreras de street race o lo que es lo mismo carreras de coches tunning, con pilotos que puedes, elegir cada uno con su habilidad especial. Tambien puedes personalizar tu coche dependiendo de la manera de jugar de cada uno.
Aparte incluye una plantilla de marchas con su palanca de plástico y marcadores muy cómodos para señalar las características del vehículo.
Las miniaturas de los coches son muy bonitas, y el tablero aunque es un poco grande está muy bien acabado, en una de sus caras tiene el circuito de formula 1 y la otra cara el de street race, muy bien ambientado en las carreras nocturnas.

La experiencia de juego es trepidante, como podéis imaginar consiste en participar en una carrera y el objetivo del juego es quedar el primero en un determinado número de vueltas.
Para hacerte con la victoria deberás apurar las marchas de tu bólido, dependiendo de la marcha en la que vayas, lanzas un dado u otro. Pero no es tan sencillo como parece, hay que tomar las curvas con precaución, en cada una de las curvas aparece indicado un número que indica la cantidad de paradas a realizar dentro de la curva, así como unas flechas que indican la trazada posible a realizar en la curva.
Me pareció que estaba muy conseguida la sensación de conducción, si no tomas una curva a la velocidad adecuada puedes salirte de la misma teniendo que gastar frenos o neumáticos de tu ficha de vehículo. Así como pierdes puntos de carrocería si te rozas contra otro jugador o de motor si excedes la velocidad, es decir cuando al lanzar el dado obtienes la tirada máxima.

En definitiva me pareció un juego perfecto para todos los públicos tanto para aficionados al mundo del motor como para los que no lo son, ligero de reglas, con un controlado factor de azar, y estrategias sencillas. El regalo perfecto para jugar en familia o con amigos estas navidades y con posibilidades de expansión en un futuro, puesto que aparecerán nuevos circuitos.

Pit, nuevo juego de Crómola

Hemos tenido el placer de jugar a este juego y os comento la experiencia.

Cuenta con unas sencillas instrucciones, y una temática muy divertida. El juego consiste en una subasta en la que se intercambian vacas entre los jugadores.
El objetivo del juego es juntar 9 cartas iguales de la misma familia vacuna cambiando tus cartas con los demás jugadores y tocar una campana para anunciar el logro. Para conseguir tu objetivo puedes cambiar de 1 a 4 cartas iguales con otro jugador, pero siempre por el mismo número de cartas.
La dinámica de juego es delirante, puesto que cada jugador anuncia el número de cartas que desea cambiar, todos a la vez, intentado llamar la atención entre el resto de los jugadores para conseguir cambiar tus cartas con las de otro jugador. En la primera ronda de juego vale con decir el número de cartas pero cuando un jugador consigue ganar una ronda propone un nuevo sistema para la siguiente ronda, por ejemplo en lugar de decir 1, 2, 3, o 4, se propone el que cada número sea un animal o el sonido que emite cada uno de ellos.
Imaginad la mesa de juego y todos los jugadores maullando, mugiendo, ladrando y/o relinchando a la vez para cambiar sus cartas.

En definitiva, un juego ligero, rápido y dinámico, para jugar en familia o con amigos, de 3 a 8 jugadores con el que conseguirás pasar ratos muy divertidos.

Más info en www.cromola.com

No ha habido suerte

Pues nada, no hemos conseguido hacernos con un hueco dentro el concurso de juegos con el Corsarios de la Costa Negra, pero no nos daremos por vencidos y seguiremos intentándolo.

El primer premio del Concurso de Diseño de Juegos E-2008 ha recaído en:
La mêlée
, por Víktor Bautista & Xavi Bonet

Y el segundo premio ha sido para:
Nonaga, tambien creado por Víktor Bautista

Esperamos que al menos nuestro juego haya gustado.

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